《影之刃3》测评:技能流派与弹反机制回归
01前言
从10年《雨血:迷镇》在国外走红到13年《雨血前传:蜃楼》成为爆款,雨血系列的作品一直都处于国产单机游戏的制高点,蜃楼更是凭借着极其优秀的战斗系统以及独具一格的美术造诣达到了国产游戏从未到踏足的高度。
而影之刃系列作为雨血系列的手游版本,到目前也已经是在手游平台上沉淀了三代的IP,独特的风格和连招技巧使其在横版动作手游里占据了重要的一席。
02独具中华古韵的新老角色交汇
自从《蜃楼》开始,魂和左殇两位主角已经成为了雨血系列的代表角色,由于人气颇丰,在延续了三代的影之刃系列中,他俩每一次都是必备的主要角色。
魂在游戏中依旧扮演着萌新之友的角色,华丽的水墨风格技能特效,加上简单易上手的操作,与游戏中的氛围显得即为融洽,当之无愧的亲儿子。而左殇也依旧一副刮痧师傅的样子,两个基础角色的定位都与历届相符,改动甚微。
另外《影之刃3》里还有一个原创角色弦者,弦者的设计极具东方浪漫情怀,人物的造型凸显女性的柔美气质,面目清秀、身材窈窕,高叉裙装更是会随着技能翩翩起舞,在这阴森的游戏氛围里显得别具一格。
同时该角色的武器、技能方面也参照了武侠小说中“琴魔”的特征,为使其行动更加便利,能做出契合动作游戏的连招,武器方面也没有采用更常见的古筝,而是选择了琵琶这个同样极具古典艺术风格的造型。
裂帛、银瓶破、杜鹃啼血、珠落玉盘等技能名称,也取自白居易的《琵琶行》,实可谓古韵十足。
03技能流派与弹反机制回归
《影之刃3》的技能设计沿用了系列中一直使用的技能连+心法的组合,玩家可以通过两条技能链佩戴一整套连招,并给予每个技能相对应的心法,有一种给技能穿装备的味道。
不过在技能流派方面,影之刃3并没有像1代那样把一个角色拆分成两个职业,而是让同一个角色拥有两套不同的技能打法,同时由于技能洗点没有任何消耗,玩家也可以在两个流派间自由更替,寻找更加适合自己的打法。
不再拘泥于职业的刻板规划,而是让玩家自己寻找合适的连招与打法,将选择权交到玩家手中,这也算是影之刃系列在动作领域的一大进步。
同时本作虽然没能还原出闪避瞬杀的机制,但也引入了防御弹反的设定——让玩家拥有破招反击的空间,大幅提高了操作上限。而游戏动作技巧也得以升华,避免成为那种纯靠堆面板秒杀的游戏。
04繁杂的装备养成系统
本作的游戏模式相较前几作有着很大的不同,从原先一条直线的横版动作,到现在地图变得更加开阔,游戏中加入了Y轴,也有了更多的支路选择,玩家的操作空间也有了一定的提升。
于是乎该版本的装备属性就变得更加复杂了,一件装不上不仅拥有着几条数值浮动的固定属性,还会拥有随机产生的前词缀和后词缀,装备词条的特性有点类似暗黑,也因此在《影之刃3》里玩家中后期的主要任务就是刷刷刷,获得词缀更好的装备显然是变强的主要途径。
同时游戏里也伴生了大量的装备养成以及装备搭配的系统,无论是套装、罪业、传说这种装备的种类,或者是强化、洗词条、镶嵌等装备改造的玩法,都能够决定你自身的强弱。
另外心法养成也是游戏中的主要提升手段,玩家必须要通过抽卡来获取金色或者紫色的高阶心法,而心法的升级、进阶、突破则需要相同消耗更多的相同心法,这样的进阶机制有些类似抽卡游戏中的卡牌星级升阶,其培养难度可想而知。
05难以避免的氪金之路
既然游戏中拥有抽卡机制,那也就不得不提一下游戏的氪金环境了。
《影之刃3》在目前阶段对于微氪玩家来说还是比较友好的,起码每一个技能流派都会赠送一套相应的时装,左殇更是会在一开始加送一套预约时装,加上游戏中大部分任务都会获得元宝奖励,所以目前阶段玩家无论是买体力还是抽卡都不至于拿不到刷图所需的基础配置。
而且游戏目前的难度来说,传说装备爆率极高,战力方面不会过于为难,如果购买了首充的武器,高额的武器攻击力还能够帮助玩家完美的撑过前期。
但你如果打开商场就会发现游戏中拥有大量的每日、限购等礼包,这些礼包可以让氪金玩家获得比平民玩家高出近一倍的成长空间,光是活力值就比普通玩家多出至少半条,游戏进度完全不同。
另外游戏的时装也都拥有收集属性,并且可以通过升级解锁更高水平的外观,不仅氪金使人变得更酷,还会有百分比的输出能力加成。
只不过就目前而言,这些氪金内容的价格并没有十分离谱,大多都在可接受范围内,加上还没有出现需要重氪才能打得过的高难本,所以玩家并不用过于在意这些氪金内容。
06总结
《影之刃3》对游戏一直沿用的横版模式做出了一定程度的改编,将这一经典题材以更加大众化的形式表现出来。
在画面、上手体验等方面,该作品依旧用它高超的质量水平和别具一格的风格带给玩家很大的惊喜,这仰仗于影之刃系列沉淀了三代得到的结果。
不过还是希望影之刃系列能在这数年的商业化道路上找回部分当初做雨血的初心,毕竟前两作的没落皆同严重的氪金内容脱不了干系,希望当游戏传到第三代时不会再重蹈覆辙。
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